角色能力 | 系统默认作用 | | 详细参数 |
atk | 物攻 | 用于伤害公式 |
| hit | 基本命中率 |
def | 物防 | 用于伤害公式 | | eva | 物理回避率 |
mat | 魔攻 | 用于伤害公式 | | cnt | 物理反击率 |
mdf | 魔防 | 用于伤害公式 | | cri | 基本暴击率 |
agi | 敏捷 | 用于行动优先度 | | cev | 暴击回避率 |
luk | 幸运 | 额外的附加状态成功率(每比目标高10点幸运提高1%附加状态成功率) | | mev | 魔法回避率 |
Math.max(1.0 + (user.luk - target.luk) * 0.001, 0.0) | | mrf | 魔法反射率 |
每点幸运还提高1.5点暴击最终伤害 | | | |
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技能 | 技能的实际命中几率 | | 实际暴击率 | user.cri * (1 - target.cev) |
命中类型 | 必定命中 | 技能成功率*100% | | 默认暴击伤害 | 3倍于该技能伤害 |
物理攻击 | 技能成功率*(user.hit - target.eva) | | 物理反击 | 受到命中类型为“物理攻击”的技能后,有几率不受伤害对并对伤害来源释放技能1(普通攻击) |
魔法攻击 | 技能成功率*(user.hit - target.mev) | | 魔法反射 | 受到命中类型为“魔法攻击”的技能后,有几率不受伤害对并对伤害来源释放该技能 |
PS:1.普通攻击是一个物理攻击类型的技能,参考技能ID为1的技能。
2.必定命中在很多插件的汉化中被翻译成了真实伤害,需注意。 | | | |