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致死
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致死
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发表于 2022-6-14 18:05:28
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状态核心
内容仅供学习
前置插件1:
YEP_BuffsStatesCore[状态核心]
前置插件2:
无
前置插件3:
无
//技能赋予敌人此状态就能实现10%生命以下直接斩杀了
(展开 / 收起)
<Custom Apply Effect>
if( (target.hp*10) < target.mhp){
target.gainHp(0-target.hp);
target.startDamagePopup();
}
target.removeState(29);
</Custom Apply Effect>
复制代码
第2行:判断状态持有者生命是否小于最大生命10%
第3行:状态持有者生命减完
第4行:显示伤害
第6行:移除29号(致死状态)
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