三姐 发表于 2022-12-20 21:21:06

PH镜面反射





参数
[*]Distance: 水中倒影和实际角色之间的默认距离(以像素为单位)
[*]Scale Factor:反射的默认比例因子(%)(调整反射大小)
[*]Opacity:反射的默认不透明度值(从 0 到 255)
[*]Blend Mode:默认混合更多的反射(0:正常,1:添加剂)
[*]Small Water Tile:切换此选项以选择是否要出现小水砖中的倒影(0:否,1:是)
[*]Add to Window_Options: 添加一个选项,让玩家在选项菜单中打开/关闭所有地图中的反射(0:否,1:是)
[*]Vocabulary Window_Options: 将出现在 Window_Options 中的文本
插件命令:
[*]PHSpriteReflection global on: 开启所有的反射
[*]PHSpriteReflection player on:打开播放器的反射
[*]PHSpriteReflection followers on:打开追随者的反映
[*]PHSpriteReflection event on Name of the Event:开启特定事件的反射
[*]PHSpriteReflection global off: 关闭所有的反射
[*]PHSpriteReflection player off: 关闭播放器的反射
[*]PHSpriteReflection followers off:关闭追随者的反映
[*]PHSpriteReflection event off Name of the Event: 关闭特定事件的反射
Tilesets 规则
[*]您可以根据 Terrain Tag 为您拥有的每种类型的水 tileset 或 bridge tileset 指定规则。
[*]为了为每个 tileset 设置规则,您必须打开数据库并转到 Tilesets。
[*]之后,使用 Terrain Tag 选项为要制定规则的 tilesets 设置数字标签(大于 0)。
[*]您可以为 A1 部分(动画)中的图块集制定规则 7,并为 B 到 E 部分中的图块集制定 7 条规则。
[*]在注释部分,您应该遵循以下模式:<PH></PH>
[*]您必须使用以下命令替换(注释的每一行一个):

[*]WaterN={distance:scale:opacity:blend}: 为特定的水域设置规则 (A1 tileset)
[*]BridgeN={distance:scale:opacity:blend}: 为桥梁瓦片集(B、C、D、E 瓦片集)设置规则
[*]为您要设置的实际数字更改以下参数:

[*]N= 地形标签编号(从 1 到 7)。
[*]distance= 水中倒影与实际人物之间的距离
[*]scale= 反射的比例因子 (%)(调整反射的大小)
[*]opacity= 反射的不透明度值(从 0 到 255)
[*]blend= 为反射混合更多(0:正常,1:附加)
[*]制定规则时无需说明所有这些参数!规则只需要地形标签和距离。
[*]如果您没有为水 tileset 指定完整的规则,它将获得插件中设置的默认值。
[*]如果你没有为一个桥 tileset 指定一个完整的规则,它会得到桥下水 tileset 的默认值。如果仍未设置,它将获得默认值。
[*]以下是一些有效规则的示例:

[*]Water1={30}:设置水瓦片的地形标签及其距离
[*]Water2={30:100}: 设置水瓦片的地形标签、距离和比例
[*]Water3={30:100:127}:设置水砖的地形标签、距离、比例和不透明度
[*]Water4={30:100:127:1}:设置水砖的地形标签、距离、比例、不透明度和混合模式
[*]Bridge1={13}:设置桥梁瓦片的地形标签及其距离
[*]Bridge2={13:80}:设置桥梁瓦片的地形标签、距离和比例
[*]Bridge3={13:80:70}:设置桥梁瓦片的地形标签、距离、比例和不透明度
[*]Bridge4={13:80:70:0}:设置桥梁瓦片的地形标签、距离、比例、不透明度和混合模式

                        

口袋精灵·红 发表于 2022-12-22 10:47:44

有了这个感觉水看上去更有真实感!

夜暝 发表于 2022-12-26 08:52:46

我记得插件都很老了,好像不兼容1.62
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