三姐 发表于 2023-7-2 09:34:54

随意摆放建筑物品EST插件

本帖最后由 三姐 于 2023-7-2 09:42 编辑


转自P1的heise0711

第一步,就是安排这5个插件的顺序,顺序如下,插件TDDP_MouseSystemEx.js的设置如下,其他的保持不变
https://rpg.blue/data/attachment/forum/202108/28/114026kz8zaiihj8oxbjia.png
https://rpg.blue/data/attachment/forum/202108/30/155857yqoo8huzirqqa652.png
就目前我个人再我自己的项目中测试,暂时没有发现插件冲突一说,要是有的也请多多包涵,毕竟俺也不会修改undefined
下面再正式开始前,请大家先和我了解几个这个插件很重要的指令和脚本以及注释

1.注释指令<event_size: x x x x>
xxxxx
xxxxx
xxoxx
这是一张房屋的占地面积图纸,X为不可通过区域,O为事件所在位置,具目前我自己测试发现貌似O的位置只能居中计算
这个注释指令是可以限制人物的通行限制,该指令的解释为以事件为中心<event_size: 上 左 右 下>

2.脚本指令this.rmvDecoration()和插件指令remove_decor
该脚本指令是指回收这个事件(可以通俗理解为回收该建筑,亲,这里是指的建筑,装饰物,家具等)

3.脚本指令this.decor_move(false,true,x)
该脚本指令是指该事件摆放的区域ID,如参数中只有false那么没有区域限定可以随意摆放
如果指令中带有true,x那么就限定该事件只能摆放再区域ID为x的地区
对了,忘记说了false参数是必须写的

4.插件指令DMRegionLimit x和DMMapLimit
该指令是限定物品或者装饰物所摆放的区域ID和地图ID,地图ID可以为单个或者多个
(但是我没有测试这个指令和第三个指令有什么不同.大家可以自己试一下哦)

5.脚本指令transform_this_event x x
该脚本指令是指复制事件仓库地图上的事件来覆盖当前事件,解释为transform_this_event 事件仓库地图ID 事件仓库里面的事件ID
可以想象成为该事件做转向使用比如桌椅的旋转使用

6.物品备注栏中使用到的注释指令
<decor_map: x>
<decor_id: x>
<decor_type: xxxx>
这个注释指令比较重要,这个涉及到您的物品是什么类型.
第一行,事件仓库地图ID
第二行,事件仓库面的事件ID
第三行,这个物品或说这个事件是什么类型,(类型分为Building,NPC,wall,furniture,tableware)翻译为:建筑,NPC,墙壁,家具,餐具

7.地图备注栏中国使用的注释指令<auto_save_event>
该注释指令也是很重要的,它可以让您再这张地图上保存您刚刚随意摆放事件的位置,而不是让您切换地图后您的事件消失掉

8.插件指令DECOR_START_AUTO_MOVE
该指令是指的您刚刚选择的事件可以随着您的鼠标进行移动(应该没解释错,嗯,应该没有)

9.插件指令decor_select xxxx
该指令可以打开相对应物品类型存放窗口,xxxx分别对应的是Building,NPC,wall,furniture,tableware

好了,指令部分以及讲解完了.其实这个插件还有很多的指令我没有讲到,大家可以下载后自己查看.我所说的这些指令是我自己目前使用
到比较够用的指令,下面我们进行一些实际的操作流程.

第二步,重新建立一张新的地图,可以理解为用于存放建筑,装饰物,家具等的事件仓库地图,下面我们来新建一张地图以及一个新的事件
https://rpg.blue/data/attachment/forum/202108/29/113911ciyfi0hmo34zgh0g.png https://rpg.blue/data/attachment/forum/202108/29/114645yhelul6lvuvkc56h.png https://rpg.blue/data/attachment/forum/202108/29/114951gfr4rpkw6k66ra6r.png https://rpg.blue/data/attachment/forum/202108/29/115122igftrx66wwilzgx2.png

第三步,我们再数据库中建立一个物品
https://rpg.blue/data/attachment/forum/202108/29/115616b7fr2h9ofhz0koof.png

第四步,我们建立一张新的地图用来摆放我们的建筑物
https://rpg.blue/data/attachment/forum/202108/29/115937i3wtntxmgtunnvwu.png https://rpg.blue/data/attachment/forum/202108/29/121914pp210pninohpcrdu.png

第五步,好了准备工作全部做完了,我们开始进行摆放吧!
          先在刚刚建立的摆放物品的地图上放置一个事件NPC并在事件中让它给我一个我们刚刚建立好的建筑物物品,然后在给2条指令
https://rpg.blue/data/attachment/forum/202108/29/121611pad34ej9dan0hwzw.png

好了,开始游戏吧!然后你就可以开心的摆放了.

我这里只是一个建筑类的物品摆放教程,其他类型的大体一致,大家可以自己琢磨一下
还有这个插件能实现的功能比我现在说的要多的很多很多,比如配合YEP_PictureCommonEvents插件和公共事件

说到最后,这是我第一次做教程,有什么讲的不对的地方,请大家见谅,也可以提出来我进行更正.祝大家开心每一天
额,终于写完了.好累.我要去恰饭,拜拜,下面提供一张官方给的建筑物行走图


官方的范例也一起发上来,大家一起研究一起耍
链接:https://pan.baidu.com/s/1f5473nxLUWxc1kku9LZ36Q
提取码:wvcl

古树旋律 发表于 2023-7-2 09:41:30

这还是个大插件咧……
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