参数- Distance: 水中倒影和实际角色之间的默认距离(以像素为单位)
- Scale Factor:反射的默认比例因子(%)(调整反射大小)
- Opacity:反射的默认不透明度值(从 0 到 255)
- Blend Mode:默认混合更多的反射(0:正常,1:添加剂)
- Small Water Tile:切换此选项以选择是否要出现小水砖中的倒影(0:否,1:是)
- Add to Window_Options: 添加一个选项,让玩家在选项菜单中打开/关闭所有地图中的反射(0:否,1:是)
- Vocabulary Window_Options: 将出现在 Window_Options 中的文本
插件命令:- PHSpriteReflection global on: 开启所有的反射
- PHSpriteReflection player on:打开播放器的反射
- PHSpriteReflection followers on:打开追随者的反映
- PHSpriteReflection event on Name of the Event:开启特定事件的反射
- PHSpriteReflection global off: 关闭所有的反射
- PHSpriteReflection player off: 关闭播放器的反射
- PHSpriteReflection followers off:关闭追随者的反映
- PHSpriteReflection event off Name of the Event: 关闭特定事件的反射
Tilesets 规则您可以根据 Terrain Tag 为您拥有的每种类型的水 tileset 或 bridge tileset 指定规则。 为了为每个 tileset 设置规则,您必须打开数据库并转到 Tilesets。 之后,使用 Terrain Tag 选项为要制定规则的 tilesets 设置数字标签(大于 0)。 您可以为 A1 部分(动画)中的图块集制定规则 7,并为 B 到 E 部分中的图块集制定 7 条规则。 在注释部分,您应该遵循以下模式: <PH> [commands] </PH> 您必须使用以下命令替换[commands](注释的每一行一个):
- WaterN={distance:scale:opacity:blend}: 为特定的水域设置规则 (A1 tileset)
- BridgeN={distance:scale:opacity:blend}: 为桥梁瓦片集(B、C、D、E 瓦片集)设置规则
为您要设置的实际数字更改以下参数:
- N= 地形标签编号(从 1 到 7)。
- distance= 水中倒影与实际人物之间的距离
- scale= 反射的比例因子 (%)(调整反射的大小)
- opacity= 反射的不透明度值(从 0 到 255)
- blend= 为反射混合更多(0:正常,1:附加)
制定规则时无需说明所有这些参数!规则只需要地形标签和距离。 如果您没有为水 tileset 指定完整的规则,它将获得插件中设置的默认值。 如果你没有为一个桥 tileset 指定一个完整的规则,它会得到桥下水 tileset 的默认值。如果仍未设置,它将获得默认值。 以下是一些有效规则的示例:
- Water1={30}:设置水瓦片的地形标签及其距离
- Water2={30:100}: 设置水瓦片的地形标签、距离和比例
- Water3={30:100:127}:设置水砖的地形标签、距离、比例和不透明度
- Water4={30:100:127:1}:设置水砖的地形标签、距离、比例、不透明度和混合模式
- Bridge1={13}:设置桥梁瓦片的地形标签及其距离
- Bridge2={13:80}:设置桥梁瓦片的地形标签、距离和比例
- Bridge3={13:80:70}:设置桥梁瓦片的地形标签、距离、比例和不透明度
- Bridge4={13:80:70:0}:设置桥梁瓦片的地形标签、距离、比例、不透明度和混合模式
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