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[脚本] 按百分比增加或扣除全体队伍的HP、MP

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UID: 6 发表于 2023-2-23 10:31:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
很简单的一个函数,实际上就是将RM已经整合好的函数再进行一个整合包装。写法虽然很臃肿,但对新人非常好理解。
[JavaScript] 纯文本查看 复制代码
//按百分比恢复生命值和魔力值
function rate_recover(rate){
	for(var i= $gameParty.size()-1;i>=0;i--){
		var actor_ID = $gameParty._actors[i];
		actor_HP_recover_number = $gameActors.actor(actor_ID).mhp * rate /100;
		actor_MP_recover_number = $gameActors.actor(actor_ID).mmp * rate /100;
		$gameActors.actor(actor_ID).gainHp(actor_HP_recover_number);
		$gameActors.actor(actor_ID).gainMp(actor_MP_recover_number);
	}
}

将这段文字保存到txt,后缀名改成js,再使用插件管理器加载。
调用时,只需要事件中的脚本命令 rate_recover(数值)即可。rate_recover(50)代表HP、MP恢复50%,rate_recover(-30)代表HP、MP流失30%

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UID: 4 发表于 2023-2-23 11:29:46 | 显示全部楼层
666很实用
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