古树旋律 发表于 2023-5-10 15:03:33

【转载】宠物召唤插件,作者:Aerosys

插件作者:Aerosys
转载地址:https://aerosys.blog/pet-summon





以下为机翻内容,详细信息可查看原作者发布地址。支持MZ、MV


[*]数据库中的任何Actor都可以通过使用注释标签转换为宠物。宠物可以像其他Actor一样添加到队伍中或从队伍中移除。战斗开始时宠物还没有准备好——它们必须首先被召唤。
[*]因此,您的所有宠物在菜单上都是可见和可管理的(如果您愿意)
[*]该插件将自动添加虚拟技能来召唤宠物(如屏幕截图所示)(如果您愿意)
[*]您有多种选择来定义谁可以召唤哪些宠物
[*]默认情况下,任何拥有专用召唤技能类型的Actor都可以召唤队伍拥有的每只宠物。
[*]或者,您可以使用记事标签来管理谁可以在什么时间召唤谁。由于您可以将这些笔记标签放在Actor,职业,装备,状态,技能和物品上,因此创建起来相当容易和灵活,例如,只能召唤宠物子集的召唤师职业。
[*]或者,您可以禁用通过插件自动添加召唤技能,在数据库中定义单个技能或物品,并使用<召唤:x>注释标签。

[*]轮到宠物时,可以按照命令撤退。
[*]当宠物被击倒时,它会自动从战斗中消失。
[*]您可以设置宠物在过期前保持活动状态的回合数(可选)。
[*]一旦被召唤,每只宠物都会受到“召唤”状态的影响。使用显示剩余状态回合的第三方插件,您可以显示宠物在过期前保持活动状态的时间。
[*]动画时
[*]宠物被召唤
[*]宠物消失
[*]宠物被击倒

[*]您可以在以下情况下调用常见事件
[*]宠物被召唤
[*]宠物消失
[*]宠物被击倒

[*]使用<自动召唤>记事标签,您可以为战斗准备宠物,即宠物将在战斗开始时准备就绪。您可以在Actor,Class,Equips和状态上使用此Notetag。例如,您可以制作一个特殊的配件或技能,在战斗开始前将这种状态应用于宠物,以准备这只宠物。
[*]宠物不得使用物品(可选)。
[*]宠物可能没有装备(可选)。
[*]当所有Actor都被击倒,并且宠物是唯一活跃的战斗者时,战斗被视为失败(可选)。
[*]宠物不能在“编队”菜单中交换。
[*]您可以限制可以同时激活的宠物数量(可选)。

萌新的派大星 发表于 2023-5-15 07:28:42

谢谢大佬分享

hxlttc 发表于 2023-5-15 11:39:42

本帖最后由 hxlttc 于 2023-5-15 11:47 编辑

好东西,正好需要这个插件,太感谢了,找了好久,先下载下来试试效果

民族精神 发表于 2023-5-15 14:21:11

MZ大佬666

弈缘如梦 发表于 2023-6-13 19:23:57

嘿嘿我来试试

织梦行云 发表于 2024-9-6 11:04:56

支持一下!!
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