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插件作者:Aerosys
转载地址:https://aerosys.blog/pet-summon
以下为机翻内容,详细信息可查看原作者发布地址。支持MZ、MV
- 数据库中的任何Actor都可以通过使用注释标签转换为宠物。宠物可以像其他Actor一样添加到队伍中或从队伍中移除。战斗开始时宠物还没有准备好——它们必须首先被召唤。
- 因此,您的所有宠物在菜单上都是可见和可管理的(如果您愿意)
- 该插件将自动添加虚拟技能来召唤宠物(如屏幕截图所示)(如果您愿意)
- 您有多种选择来定义谁可以召唤哪些宠物
- 默认情况下,任何拥有专用召唤技能类型的Actor都可以召唤队伍拥有的每只宠物。
- 或者,您可以使用记事标签来管理谁可以在什么时间召唤谁。由于您可以将这些笔记标签放在Actor,职业,装备,状态,技能和物品上,因此创建起来相当容易和灵活,例如,只能召唤宠物子集的召唤师职业。
- 或者,您可以禁用通过插件自动添加召唤技能,在数据库中定义单个技能或物品,并使用<召唤:x>注释标签。
- 轮到宠物时,可以按照命令撤退。
- 当宠物被击倒时,它会自动从战斗中消失。
- 您可以设置宠物在过期前保持活动状态的回合数(可选)。
- 一旦被召唤,每只宠物都会受到“召唤”状态的影响。使用显示剩余状态回合的第三方插件,您可以显示宠物在过期前保持活动状态的时间。
- 动画时
- 您可以在以下情况下调用常见事件
- 使用<自动召唤>记事标签,您可以为战斗准备宠物,即宠物将在战斗开始时准备就绪。您可以在Actor,Class,Equips和状态上使用此Notetag。例如,您可以制作一个特殊的配件或技能,在战斗开始前将这种状态应用于宠物,以准备这只宠物。
- 宠物不得使用物品(可选)。
- 宠物可能没有装备(可选)。
- 当所有Actor都被击倒,并且宠物是唯一活跃的战斗者时,战斗被视为失败(可选)。
- 宠物不能在“编队”菜单中交换。
- 您可以限制可以同时激活的宠物数量(可选)。
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