古树旋律 发表于 2023-5-10 15:25:55

【转载】将购物结果存入到变量/开关

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作者:Arthran

这方面的一个示例用例是,如果您想根据玩家的商店交互结果进行特殊对话。例如,如果他们既不花钱,也不卖任何东西,那么也许店主会说一些轻率的话。或者如果他们在一次旅行中花了很多钱,也许店主会给他们一些额外的建议,或者一张特殊的VIP卡,或者什么的。


如何使用
只需设置要在插件参数中使用的变量和开关的 ID。如果不想使用特定变量或开关,只需将其 ID 设置为 0。



可以实现以下的功能:

[*]金币消耗变量 - 包含玩家在最近一次购物之旅中花费的金币数量。需要明确的是,此变量不包含整个游戏中花费的累计金额 - 每次玩家打开商店橱窗时,该值都会重置。
[*]金币赚取变量 - 包含玩家在最近的购物之旅中(通过出售商品)赚取的金币数量。
[*]购买的开关 - 如果玩家在最近的购物之旅中购买了任何东西,则为开启。
[*]已售出的开关 - 如果玩家在最近的购物之旅中售出任何东西,则为打开。

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