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【转载】将购物结果存入到变量/开关

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UID: 6 发表于 2023-5-10 15:25:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
  • 插件作者: 其他作者   Arthran
  • 插件分类: 商店 
  • 适用版本: RPG MAKER MZ
  • 获得方式: 免费下载
  • 版权说明: 可商用 
  • 下载地址: 点击传送   /   密 码:             
  • 原始地址: 无权限查看内容
  • 失效反馈 投诉举报 侵权联系 左键点住封面图拉下即可看大图
原帖发布地址:Download [RMMZ] Shop Results by Arthran2 - itch.io

作者:Arthran

这方面的一个示例用例是,如果您想根据玩家的商店交互结果进行特殊对话。例如,如果他们既不花钱,也不卖任何东西,那么也许店主会说一些轻率的话。或者如果他们在一次旅行中花了很多钱,也许店主会给他们一些额外的建议,或者一张特殊的VIP卡,或者什么的。


如何使用
只需设置要在插件参数中使用的变量和开关的 ID。如果不想使用特定变量或开关,只需将其 ID 设置为 0。
1.png


可以实现以下的功能:
  • 金币消耗变量 - 包含玩家在最近一次购物之旅中花费的金币数量。需要明确的是,此变量不包含整个游戏中花费的累计金额 - 每次玩家打开商店橱窗时,该值都会重置。
  • 金币赚取变量 - 包含玩家在最近的购物之旅中(通过出售商品)赚取的金币数量。
  • 购买的开关 - 如果玩家在最近的购物之旅中购买了任何东西,则为开启。
  • 已售出的开关 - 如果玩家在最近的购物之旅中售出任何东西,则为打开。

Art_ShopResults.js

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