初始化TP的代码如下:
[JavaScript] 纯文本查看 复制代码 Game_Battler.prototype.initTp = function() {
this.setTp(Math.randomInt(25));//默认代码中,角色的初始TP是随机0-25的整数
};
找到这个就好办了,看下面一段修改后的进阶代码:
[JavaScript] 纯文本查看 复制代码 Game_Battler.prototype.initTp = function () {
this.setTp(Math.randomInt(10));//改成了随机数0-10
let addendTp = 0;//设置一个变量,用于记录每次增加的TP
let RPGMZ_InitTp = 0;//设置一个变量,用于记录累计需要增加的TP
let i = 0;
if (this.isActor()) {
for (i = 0; i < this.equips().length; i++) {
addendTp = this.equips()[i] ? parseInt(this.equips()[i].meta.RPGMZ_InitTp, 10) : 0;
// 关于用 条件?ture:false 的代码写法,自行学习
//parseInt(XXXX,10) 是js中的写法,意思是将字符串转义为10进制整数
// 这段代码的意思是 遍历所有装备,提取META属性,即装备的备注栏<RPGMZ_InitTp:数字>
if (addendTp) {
MNKR_InitTp += addendTp;
//将提取到的增加量进行累加
}
}
for (i = 0; i < this.skills().length; i++) {
addendTp = this.skills()[i] ? parseInt(this.skills()[i].meta.RPGMZ_InitTp, 10) : 0;
//同理,技能也是可以这样设置
if (addendTp) {
MNKR_InitTp += addendTp;
}
}
}
this.gainTp(RPGMZ_InitTp);
//最终会在setTp(数值)的基础上,再增加gainTp(数值)的数量
};
这样就可以设置一些技能或者装备,附带有增加初始TP的效果,然后分配给角色。
不同的角色有不同的初始TP技能,达到有不同初始TP的效果。
|