快捷导航
查看: 249|回复: 0

[脚本] 修改初始化TP的方法

[复制链接]
会员等级

积分信息
金币:740
金钱:0
元宝:20
活跃:187
发电:0

荣誉勋章
热心会员优秀版主首批会员最佳新人

TA的角色
UID: 6 发表于 2023-2-17 15:29:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
初始化TP的代码如下:

[JavaScript] 纯文本查看 复制代码
Game_Battler.prototype.initTp = function() {
    this.setTp(Math.randomInt(25));//默认代码中,角色的初始TP是随机0-25的整数
};


找到这个就好办了,看下面一段修改后的进阶代码:
[JavaScript] 纯文本查看 复制代码
Game_Battler.prototype.initTp = function () {
this.setTp(Math.randomInt(10));//改成了随机数0-10
        let addendTp = 0;//设置一个变量,用于记录每次增加的TP
        let RPGMZ_InitTp = 0;//设置一个变量,用于记录累计需要增加的TP
        let i = 0;
        if (this.isActor()) {
            for (i = 0; i < this.equips().length; i++) {
                addendTp = this.equips()[i] ? parseInt(this.equips()[i].meta.RPGMZ_InitTp, 10) : 0;
// 关于用 条件?ture:false 的代码写法,自行学习
//parseInt(XXXX,10) 是js中的写法,意思是将字符串转义为10进制整数
// 这段代码的意思是 遍历所有装备,提取META属性,即装备的备注栏<RPGMZ_InitTp:数字>
                if (addendTp) {
                    MNKR_InitTp += addendTp;
//将提取到的增加量进行累加
                }
            }
            for (i = 0; i < this.skills().length; i++) {
                addendTp = this.skills()[i] ? parseInt(this.skills()[i].meta.RPGMZ_InitTp, 10) : 0;
//同理,技能也是可以这样设置
                if (addendTp) {
                    MNKR_InitTp += addendTp;
                }
            }
        }
        this.gainTp(RPGMZ_InitTp);
//最终会在setTp(数值)的基础上,再增加gainTp(数值)的数量
    };


这样就可以设置一些技能或者装备,附带有增加初始TP的效果,然后分配给角色。
不同的角色有不同的初始TP技能,达到有不同初始TP的效果。

最近访客

回复 论坛版权

使用道具 举报

文明发言,和谐互动
文明发言,和谐互动
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入民族

本版积分规则

论坛用工具

蓝凑云 hello图床 聚合图床 TinyPNG remove 代码测试 颜色代码 颜色代码2

Powered by Discuz!

© 2001-2013 Comsenz Inc.

实用工具

AI人工智能图片放大 图片无损放大 Deepl翻译器 百宝箱 孟坤工具箱 在线压缩图片 图片切圆角

您一共访问了本站 加载中...

Archiver|小黑屋|RPG民族

GMT+8, 2024-11-23 16:15 , Processed in 0.357081 second(s), 38 queries .

快速回复 返回顶部 返回列表