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游戏工程体积过于庞大,一个1小时左右流程的游戏,动辄游戏体积500MB到1G以上,在寻求他人游戏测试的时候,上传和下载都会很耗时,而且在游戏Debug阶段更是需要反复上传下载。
在此给大家分享如何压缩游戏体积。以RMMZ、RMMV为例。
【制作习惯】
把游戏工程使用的素材和未使用的素材分开放置。
看到有喜欢的音乐,往工程里面放,看到有喜欢的图片,也放。觉得总有一天会用到,或者是要做一个终极大BOSS用来后期出场。但在给他人测试的时候,这些素材是完全没有用到的,而且时间久了,自己也不知道哪些素材用了哪些没用。所以在创建工程的时候,就避免把未用到的素材放到游戏里。养成好习惯。
【游戏素材】
1.使用img图片压缩工具:Imagine图片体积压缩神器
2.在线压缩网站:在线压缩PNG图像 (compresspng.com)
3.使用jpg格式图片,改后缀为png
针对第三点说一下,MZ、MV是不支持jpg的,而使用jpg格式改后缀名的png格式,在引擎中无法预览,但不影响游戏的读取。所以像一些不需要透明格式的战斗背景、CG图、游戏标题等,完全可以使用这个方法。
4.音乐同第3点,使用mp3代替ogg
RMMZ、MV使用ogg音乐,是因为这种音乐内含代码,可以实现中途停止、中途续播、循环节点播放等,如果音乐素材过硬,可以实现像八方旅人一样的音乐转场,但是!很多人没有这个技术或者素材。绝大多数制作者采取的是使用格式工厂等将音乐转换成高码率的ogg(因为中低码率的ogg完全没法用,杂音太多),一个好听的音乐体积飙升到7MB-10MB
5.
其他小工具,可在RPG民族中自行下载:
批量命名文件工具 https://rpgmz.com/thread-49-1-1.html
批量删除或转换格式小工具 https://rpgmz.com/thread-192-1-1.html
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