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导言
这个插件允许随机的敌人色调。
如何使用
将它保存为A_随机灌肠剂。JS并将其放入您的插件文件夹中。
如果检查"使用默认色调",将在
基于插件参数中定义的值对所有敌人都是随机的。
这是对您设置的编辑添加。
此外,下列标签可用于敌方通知箱:
<minhue:x><maxhue:x>
这将敌人的最小/最大色调调整设置为X。
如果只使用一个,则假设另一个是插件参数中指定的默认值。
最大化必须高于最小化。可以使用负数。
这些值替换了插件参数中指定的默认值,是在编辑器中定义的值的添加值。
<randomhue>
这将色调调整设置为完全随机。
(即所有可能的色调变化从0-359)
<nohue>
这使敌方没有调色,忽略了插件参数中指定的默认值。(编辑仍在调整色调)
<defaulthue>
如果"使用默认色调"设置为错误,则此标记将覆盖该敌方,并使用插件参数中指定的默认色调范围。
<keephue>
这使得敌人在转换后保持先前形式的色调调整,覆盖插件设置。把它用在变形的敌人身上。
<rerollhue>
这使敌人在转换后重新调整色调,并推翻插件设置。把它用在变形的敌人身上。
这不会复制来自以前的敌人的标记;如果您想重新使用相同的设置,您也需要将它们添加到已经转换的敌人.
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