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该插件支持 RPG Maker MV 和 MZ。
当我们想要制作令人难忘的过场动画时,我们需要在屏幕上发生一些事情,而不仅仅是角色站在一个地方的一长串消息。有时我们需要他们四处走动,表现得像事情真的在那里发生一样,有时我们需要他们更多地表达自己。有时是一个简单的头部动作来表示同意或不同意所说的内容,有时是更复杂的行为,如奔跑、跳跃、害怕或只是如果长时间闲置就会表现不同。
使用 RPG Maker 编辑器,您只需使用事件即可获得所有这些功能,但如果您像我一样,一遍又一遍地浏览移动路线窗口来配置相同的模式和动画会非常累。
TAA_CharacterPoses 插件的开发是为了让我们的生活更轻松,让角色动画的设置和触发速度更快。它允许您为演员配置整套动画和事件模板,这些模板可以通过简单的插件命令触发。它还具有角色的闪烁模式以及冲刺和空闲等特殊姿势。更不用说气球姿势了,当播放指定的气球时会自动触发。所有这些功能都适用于演员和事件!
姿势
我所说的姿势是角色动画的模式。它们通常由角色精灵表文件和角色索引(默认情况下每个文件一次可以包含一到八个角色)以及定义精灵如何交替以及交替速度的模式组成。
从 v1.1.0 版本开始,共有三种特殊姿势:
默认:角色用来四处走动。这是基本精灵。通过它,您可以自定义精灵序列,甚至可以使用每个方向超过三帧的精灵表,制作更流畅的行走动画,而无需任何额外的插件;
冲刺:当存在时,角色每当开始跑步时都会自动切换到冲刺精灵配置,并在停止或改变为步行速度时恢复默认设置;
空闲:当角色空闲的时间达到配置的时间时,会自动触发。这就像老游戏一样,当你长时间不给 Sonic 任何命令时,他会变得不耐烦,看着屏幕用脚敲打屏幕 ;)
可以为每个角色设置其他自定义姿势。您可以创建的姿势数量没有限制!
然后,只需使用插件命令来触发姿势,姿势可以是动画(并自动开始播放配置的图案),也可以是静态姿势,只需交换精灵表即可。无论哪种方式,事件设置都会变得更清晰、更易于阅读!
1.3.0 更新:从此版本开始,支持 8 个方向的运动和精灵(并由插件提供)!
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