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[游戏公告] 口袋灵将的信息情况

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懒癌晚期病人

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与他切磋一把

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UID: 1 发表于 3 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
该游戏参照了'神奇宝贝'的格局,所有很多类似之处.

111_副本.png

1.能力值:该灵将生成后的个人属性值,会受努力值个体值的影响而改变

2.努力值:其他灵将打败该灵将后获得的能力奖励,
累积努力值可以提升灵将的属性。拥有努力值的灵将,与未拥有基础点数的,其他情况均相同的同种野生灵将相比,能力会更高.每项能力都有对应的努力值,每获得4点努力值可以提高1能力值.每项能力最多可以获得252点努力值,所有能力对应的努力值总和不超过510点.参加对战是获得努力值的常见方式.击败除对战设施以外的,对应能力的灵将,可以获得对应能力的努力值.努力值代表了该灵将后天培养、努力训练的程度.

3.个体值:个体值表示灵将的原始能力,也影响到精灵的最终能力.
个体值我们可以把它看成先天战斗能力值,是在刚遇到的时候就已经确定的数值,也是我们无法在游戏中改变的数值.个体值越高,能力越高.它在任何两位灵将间都是可能存在差距的.取值范围为0~31,一经确定之后便不会随任何条件而变更.每个灵将的个体值都是随机产生的.

4.学习技能:灵将可学习的技能,目前只做了少量,后面会慢慢加的.
在技能学习界面只会显示该灵将可学习的技能,不可学习的不会显示,不同属性(武器)的灵将,可学习的技能都不同,并且只可学习达到等级的或小于自己等级的技能.
技能的威力和次数也都不等,不需要的技能可以选择遗忘.
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5.解雇:如果不在需要这个灵将了就选择将其解雇.

6.睡眠:灵将处于减益状态时,可以选择睡眠,让其平复心情或者自我恢复,默认是需要发帖一篇才可唤醒,这个设置直接关了,所以玩家可以自己无条件唤醒即可.

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