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最后登录:2024-12-21
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[spoiler=插件翻译说明]
* >>>装备状态窗口显示内容:
* 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
*╭──────── 基本状态: ────────╮
* name 名称
* nickname 昵称
* class 职业
* level 等级
* states 当前附加的状态
* meta[xxx] 角色备注中<xxx:yyy>的yyy
* text 自定义文本(可以使用控制字符)
* l 线条
* s 空行
*
* ※注意: 不能改变字体大小和行间距
* ╰──────── 基本状态: ────────╯
* ============================================================================
* hp 最大MP
* mp 最大MP
* atk 物理攻击
* def 物理防御
* mat 魔法攻击
* mdf 魔法防御
* agi 敏捷
* luk 运气
*
* hit 命中率
* eva 物理闪避率
* cri 暴击率
* cev 暴击闪避率
* mev 魔法闪避率
* mrf 魔法反射率
* cnt 反击率
* hrg HP再生率
* mrg MP再生率
* trg TP再生率
*
* tgr 受到攻击几率
* grd 防御效果率
* rec 恢复效果率
* pha 道具恢复率
* mcr MP消耗率
* tcr TP补充率
* pdr 受到物理伤害率
* mdr 受到魔法伤害率
* fdr 受到地形伤害率
* exr 获取经验率
*
* eID 元素ID承受率
* sID 状态ID有效率
* d0 最大HP弱化有效率
* d1 最大MP弱化有效率
* d2 物理攻击弱化有效率
* d3 物理防御弱化有效率
* d4 魔法攻击弱化有效率
* d5 魔法防御弱化有效率
* d6 敏捷弱化有效率
* d7 运气弱化有效率
*
* text 自定义文本(可以使用控制字符)
* l 线条
* s 空行
*
* 颜色编号用于text文本,text显示在左侧,eval结果的值显示在右侧:
* ex<颜色编号:text:eval>
* ex<4:格挡率:$gameVariables.value(1) + "%">
* 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
*
*
* >>>商店详情窗口显示内容:
* 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
* ╭──────── 道具商品: ────────╮
* dmg 伤害/治疗类型(没有将被隐藏)
* price 价格(为0将被隐藏)
* tpgain 获得TP(为0将被隐藏)
* scope 范围(没有将被隐藏)
* consume 消耗类型
* occasion 使用场合
* repeat 连续次数(1次时将被隐藏,和YEP_BattleEngineCore冲突,始终为1)
* effects 效果
*
* meta[xxx] 道具备注中<xxx:yyy>,xxx显示在左侧,yyy显示在右侧
* text 自定义文本(可以使用控制字符)
* l 线条
* s 空行
* ╰──────── 道具商品: ────────╯
* ╭──────── 装备商品: ────────╮
* etype 装备类别
* type 装备类型(没有时显示"无")
* price 价格(为0将被隐藏)
*
* meta[xxx] 装备备注中<xxx:yyy>,xxx显示在左侧,yyy显示在右侧
* text 自定义文本(可以使用控制字符)
* l 线条
* s 空行
* ╰──────── 装备商品: ────────╯
* 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
*
*
* >>>角色备注:
* 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
* <StatusPicture:文件名> 设置该角色装备状态窗口的立绘图片
* 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
*
*
* 道具/武器/防具备注:
* 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
* 设置该物品在商店详情页显示的价格,如果不是数值,价格将会被隐藏:
* <value:x>
*
* 设置该物品在商店详情页显示的自定义文本:
* <DisplayExtend:xxx,yyy,zzz>
*
* ※说明:
* 1: xxx显示在左侧,yyy显示在右侧,zzz显示在括号中
* 2: xxx,yyy可以是文本,zzz必须返回数值,否则会报错
* 3: zzz通过eval求值,a用作actor,v用作变量,s用作开关
* 4: 当yyy<=zzz时,zzz文本颜色为增益颜色,否则为减益颜色
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