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保护盟友扩展(汉化版)

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TA的灵将
UID: 372 发表于 2024-12-5 08:05:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
  • 插件作者: 其他作者   Triacontane|汉化:兔子洞
  • 插件分类: 战斗 扩展 
  • 适用版本: RPG MAKER MV
  • 获得方式: 金币购买 来源:
  • 版权说明: 可商用 
  • 下载地址: 点击传送密码:
  • 其他: 左键点住封面图拉下即可看分类信息右侧大图
  • 失效反馈 投诉举报 侵权联系 | 蓝凑云
[spoiler=插件翻译]

*  >>>技能/道具备注:
* ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
* ┃该技能/道具无法被保护:
* ┃<SE_SubstituteInvalid>
* ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*  >>>角色/职业/武器/防具/状态/敌人备注:
* ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
* ┃保护生效时,使用者获得技能x的技能效果(不会显示动画,动作序列):
* ┃<SE_SubstituteSkillId:x>
* ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
* ┏━ 保护的触发条件: ━━━━━━━━━━━━━
* ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
* ┃使用者的HP在x%以上时,使用者保护触发: <SE_SubjectHPRate:x>
* ┃目标盟友HP在x%以下触发,使用者保护触发: <SE_TargetHPRate:x>
* ┃开关x为ON时,使用者保护触发: <SE_SubstituteSwitch:x>
* ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
* ┃使用者仅保护"庇护对象x": <SE_TargetRestriction:x>
* ┃设置使用者庇护编号: <SE_SubstituteTarget:x>
* ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
* ┃公式f返回为true时,使用者保护触发: <SE_SubstituteFormula:f>
* ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
* ┗━ 保护的触发条件: ━━━━━━━━━━━━━
* ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
* ┣ <SE_SubstituteFormula:f>详解:
* ┣■━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
* ┃"&lt;" 代替 "<"
* ┃"&gt;" 代替 ">"
* ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
* ┃伤害类型:
* ┃isDamage(伤害) isRecover(恢复) isDrain(吸收) isValid(无)
* ┃isHpEffect(HP效果) isMpEffect(MP效果)
* ┃isHpRecover(HP恢复) isMpRecover(MP恢复)
* ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
* ┃技能命中类型:
* ┃isCertainHit(必中) isPhysical(物理) isMagical(魔法)
* ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
* ┃技能范围:
* ┃isForOne(敌方单体/我方单体)
* ┃isForAll(敌方全体/我方全体)
* ┃isForRandom(随机)
* ┃isForFriend(我方)
* ┃isForOpponent(敌方)
* ┃isForUser(使用者)
* ┃isForDeadFriend(我方已死亡的成员)
* ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
* ┃其他:
* ┃isAttack(普通攻击) isItem(道具) isSkill(技能) isMagicSkill(魔法技能)
* ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
* ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
* ┣ <SE_SubstituteFormula:f>示例:
* ┣■━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
* ┃"action"引用目标技能的Action对象
* ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
* ┃只有普通攻击的技能/道具,使用者才会触发保护:
* ┃<SE_SubstituteFormula:action.isAttack()>
* ┣────────────────────────────────────
* ┃只有物理攻击使用者才会触发保护:
* ┃<SE_SubstituteFormula:action.isPhysical()>
* ┣────────────────────────────────────
* ┃只有单体技能使用者才会触发保护:
* ┃<SE_SubstituteFormula:action.isForOne()>
* ┣────────────────────────────────────
* ┃变量2大于3时,使用者保护触发:
* ┃<SE_SubstituteFormula:\v[2] &gt; 3>
* ┣────────────────────────────────────
* ┃使用者有20%几率触发保护:
* ┃<SE_SubstituteFormula:var i = (Math.random(i) * ┃5 + 1);
* ┃$gameVariables.setValue(1, i);
* ┃$gameVariables.value(1) == 1>

[/spoiler]


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