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[spoiler=插件翻译]
* ▼ 笔记栏中的阴影设定 ▼
*
* 你想要设置阴影的对象
* 活动的情况→在活动的笔记栏里
* 演员的场合→演员的笔记栏
* 敌人的场合→敌人的笔记栏
* 地图角色全部的情况→地图的笔记栏
* 复制粘贴这个,摆弄参数
* <kage:real|0:0|*0:0|&0>
*
各参数的意义后述
*
* 如果你想设定的对象是演员,
* <kageH:real|0:0|*0:0|&0>
*
* kageH の H はホコグラの略
*
*
* ◉参数的说明
*
* type|px:py|*sx:sy|&angle
*
* 【type - 影の形】
* real 这样一来,以本体为基准的现实形态,
* circle 这样的话就变成圆形0或者空栏,这样就符合全局设定。
* none这样就可以消除阴影。
*
* 【px:py - 影のx位置:y位置】
* 影子的位置会偏离这个数值。单位是主体尺寸的百分比
* 如果是px100的话,机身宽度向右偏移0或空栏的话会符合全局设定
*
* 【sx:sy - 影のxサイズ:yサイズ】
* 影子会根据这个数值伸缩。单位是与主体尺寸的百分比sx200,则横向延伸2倍。
* 0或空栏,符合全局设定。
*
* 【angle - 影の角度】
* 単位は360度式角度。90なら右に90度回転する
*
*
*
* ▼ 插件命令中的阴影设置 ▼
*
* 将其复制粘贴到插件命令中,摆弄参数
* kage self real|0:0|*0:0|&0
*
* 参数的意义与笔记栏时相同
* self 的部分来指定对象。指定方法如下
*
* ◉指定对象的方法
*
* 指定的方法有两种
*
* 【用事件ID指定】
* 输入数字后,该ID的事件将成为对象
* -1 进入后玩家成为对象,
* 0 输入的话执行命令的事件本身就是对象。
*
* 【名前での指定】
* 加入数字以外的文字,名字中包含该文字的所有事件都将成为对象
* play 进入后玩家成为对象,
* self 输入的话执行命令的事件本身就是对象。
* all 加入的话地图上的所有事件都会成为对象。
* all 的情况下,阴影类型none的事件不在对象之内。
*
*
* ◉影子的可视切换
*
* 如果你想切换地图上所有阴影的可视状态,
* kage visible
*
* 看见的影子消失,消失的影子出现
*
* 如果你想看到所有的影子,
* kage visible 1
*
* 如果你想看不见所有的影子,
* kage visible 0
*
*
* ◉映射中影子的x总反转
*
* 如果你想横轴翻转地图上的所有阴影,
* kage xReverse
*
* 如果你想让所有的阴影都处于横轴反转状态,
* kage xReverse 1
*
* 如果你想要移除所有的阴影,
* kage xReverse 0
*
*
* ◉地图中影子的y总反转
*
* 如果你想把地图上的所有阴影翻转纵轴,
* kage yReverse
*
* 如果你想让所有阴影都处于纵轴反转状态,
* kage yReverse 1
*
* 如果你想把所有的影子翻转过来
* kage yReverse 0
*
*
*
* ▼ 各種補足 ▼
*
* ・阴影设定参数为0或空栏时,应用全局设定。
*
* ・可以省略影子设定参数的各个项目
* 例如只none也可以。这样就不会显示阴影了。
*
* ・在侧视的情况下,敌人的影子的位置自动反转的方法
*
* ・存在默认阴影的物体,如演员或飞机,
* 影子类型设为none的话会显示默认的影子
*
* ・浏览器运行不支持实体阴影模糊
* 注意,模糊度1以上就不会有阴影。
*
*
* ※如果没有阴影的话,把模糊度调成0。
* MV版本旧的情况下,可能不支持模糊。
[/spoiler]
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