[spoiler=插件翻译]
* >>>道具/武器/防具备注:
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* <Mask: x> 该物品初始隐藏结果,显示名称x
* <Mask Icon: x> 设置结果隐藏时该物品显示的图标x
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* 该物品将成为配方:
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* <Recipe>
* 参数
* 参数
* </Recipe>
* ╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╯
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* >>>配方可用参数:
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* 设置配方所属的清单:
* Discipline: x
* Discipline: x, y, z
* Discipline: x to y
*
* ※注意:不可省略
* ============================================================================
* 设置配方所属的类别:
* Category: x
* ============================================================================
* 设置配方在清单x中所属类别y:
* Discipline x Category: y
* ============================================================================
* Ingredient Item x 制作需要消耗道具x
* Ingredient Item x: y 制作需要消耗y个道具x
* Ingredient Weapon x 制作需要消耗武器x
* Ingredient Weapon x: 2 制作需要消耗y个武器x
* Ingredient Armor x 制作需要消耗防具x
* Ingredient Armor x: 2 制作需要消耗y个防具x
* Ingredient Gold: x 制作需要消耗金币x
* Ingredient Variable x: y 制作需要变量x大于y(变量x不会减少)
* ============================================================================
* Requirement Item x 如果队伍拥有道具x,条件满足
* Requirement Item x: y 如果队伍拥有y个道具x,条件满足
* Requirement Weapon x 如果队伍拥有武器x,条件满足
* Requirement Weapon x: y 如果队伍拥有y个武器x,条件满足
* Requirement Armor x 如果队伍拥有防具x,条件满足
* Requirement Armor x: y 如果队伍拥有y个防具x,条件满足
* Requirement Gold: x 如果队友拥有金币x,条件满足
* Requirement Variable x: y 如果变量x等于y,条件满足
* Requirement Discipline x Level: y 如果清单x的等级大于y,条件满足
* ╭┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮
* Requirement Eval: code ||| text
*
* 用代码替换"code",用文本替换"text"
* 如果左边代码返回为true,则满足条件,不论条件是否满足,都会显示右边文本
*
* ★示例:
* Requirement Eval: $gameVariables.value(19) == 5 ||| 变量[19]等于5
* Requirement Eval: $gameActors.actor(1)._name == "角色2" ||| 我是谁
* Requirement Eval: "只显示文本" ||| 只显示文本
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* ============================================================================
* Result Item x 制作完成后武器x增加1
* Result Item x: y 制作完成后武器x增加y
* Result Weapon x 制作完成后武器x增加1
* Result Weapon x: y 制作完成后武器x增加y
* Result Armor x 制作完成后防具x增加1
* Result Armor x: y 制作完成后防具x增加y
* Result Gold: x 制作完成后金币增加x
* Result Variable x: y 制作完成后变量x增加y
* ╭┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮
* Result Eval: code ||| text
*
* 用代码替换"code",用文本替换"text"
* 制作完成后会运行左边的代码,显示右边的文本
*
* ★示例:
* Result Eval: $gameVariables.setValue(3,$gameVariables.value(3)+5) ||| 增加5!
* Result Eval: ||| 这是结果~
* Result Eval: $gameActors.actor(1).changeClass(3, true) |||
* ╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╯
* Result Discipline Exp: x 制作完成后该清单增减经验x(不会显示)
* Result Discipline x Exp: y 制作完成后清单x增加经验y(不会显示)
* ============================================================================
* Learned From Start 开始就学会了该配方
* Learned Level: x 清单等级达到x后学会该配方
* Learned Discipline x Level: y 清单x的等级达到y后学会该配方
* ============================================================================
* SE Name: x 制作完成时播放的SE
* SE Volume: x 播放SE的音量
* SE Pitch: x 播放SE的音调
* SE Pan: x 播放SE的音像
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